LOS VIDEOJUEGOS: DEL OCIO AL VICIO
Sin duda alguna, desde la aparición de los videojuegos para el público en la decada de los 70 revolucionaron
el mundo y rectificaron el significado de diversión a toda la población, sobre
todo a los más jóvenes.
¿Que mas cambios supuso este fenómeno?
·
Incluyeron algunos cambios comerciales
significativos, creación de nuevas
indústrias de juegos, videoconsolas y/o mejoras en empresas como Nintendo,
Ubisoft, Namco, Electronic Arts (además de suponer un augmento de puestos de
trabajo)…
·
La mejora continua y la evolución del juego han
permitido desarrollar nuevas consolas más potentes, útiles y modernas para llegar hasta el público más exigente.
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Nuevos videojuegos cada vez más innovadores y
mejorados respecto su antecesor.
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Implicar a la nueva generación a participar en procesos de diseño de juego,
valoraciones e opiniones…
·
Competitividad entre
empresas creadoras de juegos.
·
…
Entre otros cambios, se impulsa a los mas jóvenes la actividad lógica y capacidad deductiva.
En los juegos multijugador, los chavales aprenden a cooperar en equipo.
NO OBSTANTE surgieron consecuencias derivadas del mal uso de los
videojuegos.
Gran variedad de esos prejuicios (que en breve los citaré) fue a
causa del abuso de tiempo para jugar.
Generalemnte se establece un tiempo máximo para jugar que es de dos horas diarias (estudios
corroborados por universidades y expertos). A pesar de esto muchos adolescentes
sobrepasan en tiempo jugando con videoconsola.
Esos efectos són:
·
Posible adicción
a los videojuegos por falta de control.
·
Perdida de tiempo para realizar otras actividades
mas aprovechables o beneficiosas (tareas del hogar, estudios, hacer recados,
jugar con mascotas…).
·
Puede causar un aislamiento social en caso de jugar solos.
·
Algunos estudios demuestran que existe una
relación que algunos videojuegos violentos influyen sobre la conducta humana como agresividad,
cambios en actitudes, sentimientos….
·
Mal uso del dinero (en caso de que una persona
adicta decida actualizar y comprar software de pago, por ejemplo).
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A niveles avanzados podría aparecer el sedentarismo y desechar actividad física (como jugar en los parques, pasear…)
·
Otros problemas de salud: vista cansada, dolores
de cabeza…
Los riesgos que esto comporta hay que agregar las consecuencias de
jugar por la noche pues producen alteraciones en el sueño. Cabe destacar que
algunos efectos son compatibles al uso abusivo del ordenador.
A veces nos encontramos en los medios de comunicación noticias o
reportajes relacionadas con adolescentes que abusan jugando al ordenador o con
las consolas. No hace falta nada mas que buscar por Internet “adicción a
videojuegos, como afectan los videojuegos…” para encontrar un amplio repertorio
de información acerca de este tema.
Y aqui acabo este resumen personal y conluyendo la responsabilidad de cada persona de decidir el tiempo de ocio frente al ordenador o videoconsola y afrontando los riesgos que podría conllevar.
Y aqui acabo este resumen personal y conluyendo la responsabilidad de cada persona de decidir el tiempo de ocio frente al ordenador o videoconsola y afrontando los riesgos que podría conllevar.